メモリプールを活用しよう

メモリが非常に厳しい環境でゲームを作る場合、最低でも1つメモリプールを作成しよう。
グローバルnewやmallocは通常のメモリからメモリを確保し、画像やサウンドなど
メモリ消費が多いものはメモリプールを使うようにする。
そうしないと、メモリの断片が発生し、24MBしかないPSPで最終的に600KBの領域すら確保できなくなることもある。


現在は4つのメモリプールを生成し、テクスチャー用、ファイル読み込み用、ファイル解凍用、その他用として活用してる。