プログラム容量のお話

Windowsでゲームを製作するときは、プログラムの容量を考えることなどないが
携帯電話、携帯ゲーム機などでは、メモリが少ないためプログラム容量を考える必要が出てくる。


PSP開発をしているときは、STLは普通に使用しているがBoostは使おうとは思わない。
現在のプログラムであればぎりぎりBoostに耐えられるかもしれないが
これ以上の大規模ゲームとなると、モジュール分割を考える必要が出てきて面倒である。