2009-05-26 プログラム容量のお話 ゲーム製作 Windowsでゲームを製作するときは、プログラムの容量を考えることなどないが 携帯電話、携帯ゲーム機などでは、メモリが少ないためプログラム容量を考える必要が出てくる。 PSP開発をしているときは、STLは普通に使用しているがBoostは使おうとは思わない。 現在のプログラムであればぎりぎりBoostに耐えられるかもしれないが これ以上の大規模ゲームとなると、モジュール分割を考える必要が出てきて面倒である。